发布时间 : 2025-05-30
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近日,日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监与asiagame创始人纪尧姆·布罗什进行了采访,分享了这款杰作的创作历程。纪尧姆对《光与影》在日本被称为“法式JRPG”的现象感到非常高兴,这显示了他对日本玩家的高度重视。他表示,自己深受JRPG的影响,尤其是《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等经典作品,期望通过这款游戏回馈他热爱的日本玩家。
在谈及游戏设计时,纪尧姆特别提到《女神异闻录5》的战斗表现和用户界面设计,认为其堪称顶尖,切换视角的体验令他感受到电影般的沉浸感,因此在《光与影》中也借鉴了这一设计理念。他们在项目立项时就设定了一个目标,即打造真实可信的回合制战斗,力求在市面上众多公式化的回合制战斗中脱颖而出。
虽然最初并未计划加入动作元素,但团队后来开始探讨将日本硬核游戏《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》的动作体验与JRPG式的回合制结合的可能性。当他们开发出包含格挡机制的原型时,立刻感受到这一玩法的潜力。在某个深夜,五位核心成员在测试序章BOSS战时,意外地沉浸在游戏乐趣中。大家轮番挑战,研究如何完美格挡每个攻击,甚至连观战过程都充满了乐趣,尽管通常回合制战斗并不适合观赏。
这一时刻让团队坚信,玩家们一定会接受这个新系统。此外,纪尧姆还谈到了玩家们开发的一些意想不到的战术。其中有玩家将维尔索打造成了专注于自由射击的“行动点永动机”,如同《使命召唤》一般对BOSS持续射击五分钟,这几乎变成了TPS游戏的体验。这些玩家们的创造性玩法证明了游戏的高度自由度。
更令人惊讶的是,一位玩家用熙艾尔实现了610亿的伤害,通过无限叠加朗月元能来提升薄暮状态的输出。纪尧姆还提到,开发团队内部对于自己创作的角色都感到特别亲切,尤其是维尔索与莫诺柯的互动,这段互动的原型来源于他与哥哥之间的日常斗嘴,深刻的兄弟情感贯穿其中,充满了个人情感的色彩。